Spiele haben immer einen integralen Teil der Kindheit des Mannes gespielt. Es begann mit Stöcken und Steinen und mit der Zeit entwickelte sich in mächtigen Geist stimulierende Spiele, die im Innenbereich gespielt werden konnten. Nicht alle Kinder sind körperlich in der Lage, alle Arten von Outdoor-Spielen zu spielen, die sie phantasieren. Mit Phantasie kommt die Erfindung und damit die Geburt von Videospielen, wo man zu Hause sitzen und alles draußen erleben kann.

Im Jahr 1949 bekam Ralph Beer eine Idee, eine Art Spiel in einen Fernseher zu bauen. Es war achtzehn Jahre später, dass viele tatsächlich auf die Idee gearbeitet haben, um es in eine Realität zu verwandeln. Willy Higinbotham entwarf eine Art Tennisspiel, das auf einem Oszilloskop gespielt werden konnte. Von da an begannen viele Leute, ähnliche Art von Videospielen zu entwickeln. Aber was zählte mehr als nur die Leute, die es erfinden, waren die Firmen, die diese Videospiele herstellten. Die ursprünglichen Firmen, die mit der Massenproduktion dieser Videospiele begonnen haben, sind Atari (eine amerikanische Firma und eine der ersten), Sega (die sehr erfolgreich im Feld wurde), Magnavox (ein Phillips-Unternehmen) und Nintendo (eines der führenden Videos Spielehersteller). Bald begann eine neue Ära der Videospieltechnologie mit der Erfindung der Videospielkonsolen. Eine Videospielkonsole ist ein spezielles elektronisches Gerät, das entworfen ist, um Videospiele zu spielen, wo die Ausgabe grundsätzlich durch einen Monitor irgendeiner Art wie ein Fernseh- oder Computerbildschirm ist. Das Haupteingabegerät ist ein Regler (wie Joysticks, Paddel, Pistolen, Lenkräder etc.). Videospielkonsolen begannen etwa 1972 wie die von Magnavox Odyssey, Coleco Telstar etc., die bald auf kartuschenbasierte 8-Bit-Konsolensysteme wie Atari 2600, Intellivision, Vectrex etc. aufgerüstet wurden, die sich später zu 16-Bit-Systemen wie dem Sega Nomad entwickelten , Supervision, Phillips CD-I etc.

Dann kamen die 32/64-Bit-Konsolen wie die Wonderswan Color, Nintendo 64DD, Apple Pippin etc., was zu der modernen Ära der handgehaltenen PDA-Technologie basierte Videospielkonsolen führte Entwickelt von Firmen wie Microsoft (Microsoft Xbox -2001), Sega (Sega Dreamcast) und Sony (The Play Station). Dann ist die aktuelle Technologie der modernen tragbaren Videospielkonsolen mit eingebauten Festplatten, von denen die beliebtesten sind die Microsoft Xbox-360 und die Sony Play Stationen.

Die Sony Play Station 2 (ein Vorgänger der Play Station 3 im Frühjahr 2006 freigegeben) wurde erstmals am 4. März 2000 in Japan veröffentlicht. Bald war es eines der beliebtesten Produkte geworden, die zu den meistverkauften Videospielkonsolen der heutigen Generation wurden, die in der ersten Woche über 900.000 Einheiten verkauften. Es hat sich erfolgreich gegen die damalige Dreamcast-Technologie konkurriert, obwohl es möglich ist, DVDs zu spielen. Obwohl die Sony Play Station 2 im Vergleich zu der Microsoft Xbox-360 minderwertige Grafik hatte, hat sie aber eine breite Auswahl an verschiedenen Arten von Spielen, die sich auf verschiedene Genres beziehen. Im Jahr 2002 startete Sony den PS2 Online-Adapter, um mit den kommenden Online-Konsolen zu konkurrieren, die von Microsoft entwickelt wurden. Im September 2004, mit der Einführung der meistverkauften Spiel Grand Theft Auto: San Andreas, Sony veröffentlicht eine neue kleinere PS2 auch später Herstellung von besseren Versionen, die schlanker waren. Die Grundfunktionen des Sony PS2 beinhalten seine Fähigkeit, sowohl CDs als auch DVDs zu lesen, seine Unterstützung von PS1 Speicherkarten, USB und IEEE 1394 Erweiterung ersetzt auch seine frühere Version Dual Shock Controller mit Dual Shock 2 Controller mit verbesserten Schulter und D-Pad Tasten Auch das Upgrade von Software, die eine schnellere Wiedergabe und feinere Texturen und bessere Grafiken für die Play Station Spiele ermöglicht. Die Sony Play Station 2 hat auch die Funktion von Online-Gaming mit dem Netzwerkadapter in den SP2 eingebaut. Die Sony PS2 hat auch eine Linux-Betriebssystem-Version zusammen mit einem Ethernet-Adapter und auch einen kostenlosen YaBasic-Interpreter auf der gebündelten Demo-Disk freigegeben, die es ermöglicht, dass einfache Programme für die PS2 vom Endbenutzer erstellt werden. Auch ein Port des NetBSD-Projekts wird im PS2 zur Verfügung gestellt. Auch Mp3- und Divx-Filme und Homebrew-Programme, die in Konsolen mit einem installierten Modchip laufen, können auf der Sony Play Station eingesehen werden. 2. Zusätzliche Controller, Modem, DVD-Fernbedienung, Speicherkarten, Antennenkabel, Component-Video-Zubehör, Headsets etc. werden zur Verfügung gestellt Als zusätzliche Hardware im SP2.

Die Microsoft Xbox 360 ist Microsofts neueste Videospielkonsole, die im November 2005 veröffentlicht wurde. Dieses Stück der modernen Technologie-Spielkonsole ist alle eingestellt, um andere solche Konsolen wie die Dreamcast und die Sony zu konkurrieren Play-Stationen einschließlich der Sony Play Station 3, die im Frühjahr 2006 veröffentlicht werden soll. Die Xbox 360 verfügt über Funktionen, die eine Festplatte, Online-Gaming-Unterstützung, Headset, eine drahtlose Steuerung, Ethernet-Kabel enthalten. Seine Hardware basiert auf einer IBM Power PC-basierten CPU und auch einer Grafikverarbeitungseinheit mit 512 MB RAM und verwendet auch DVD-ROM-Unterstützung für Spiele-Software. Es kommt zu einem bescheidenen $ 399,99. Es hat die Möglichkeit, bis zu vier drahtlose Controller mit USB-Unterstützung wie die Sony Play Station 2 zu unterstützen, obwohl es drahtlose Technologie und grüne LEDs hat. Diese Konsole kommt mit einer abnehmbaren externen Festplatte ermöglicht die Speicherung von Spielen, Filmen, Videos und fast alles. Zusätzliche Hardware beinhaltet Audio- und Videokabel für zusätzliche Unterstützung, einen wiederaufladbaren Akku, Speichereinheiten und Universalmedien Remote via IR etc. Die DVD-ROM unterstützt auch andere Formate wie die CD-ROMs, MP3 etc. Die Xbox 360 hat eine 7,95 GB Speicherplatz auf der DVD verfügbar, obwohl die kommenden Konsolen wie die Sony Play Station 3 etwa 25 bis 50 GB Blu-Ray Discs verwenden. Die Xbox 360 ist völlig tragbar genau wie die PS2 mit einem Gewicht von nur 3,5 kg. Die X-Box 360 kommt auch mit Media Center Extender-Fähigkeit und öffnet auch Einrichtungen von benutzerdefinierten Musik mit mp3-Player verbunden; Ipods etc. über USBs und hat das zusätzliche Merkmal der Abwärtskompatibilität. Während jede Konsole kämpft, um die Konkurrenz mit den anderen auf dem Markt zu halten, sind die Sony Play Station und Microsoft Xbox 360 als führende Verkäufer in der Videospielkonsolen-Markt entstanden. Der Vergleich der beiden Produkte ist aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften fast unmöglich, sich gegenseitig auf ihre eigene Weise zu konkurrieren. Mit Sony, die alle die Play Station 3 im Jahr 2006 freigibt, ist die Frage, wer den Spielmarkt der Zukunft beherrschen wird

Während die Xbox 360 deutlich bessere Grafik hat als die PS2, schlägt PS3 komplett die Xbox Wenn mit der Unterstützung von echten 1080p-Displays, obwohl die Xbox HD Media Center Extender deutlich macht die Xbox 360 der Master der digitalen Medien ermöglicht externe MP3-Player-Konnektivität für benutzerdefinierte Musik, während die PS3 hat keine Funktion als solche. Die Xbox wird mit einem 3,2 GHz PowerPC mit 3 Dual-Threaded Prozessorkernen gespeist, während die PS3 einen 3,2 GHz Cell Prozessor mit 7 synergistischen Prozessorkernen (nicht direkt mit der Xbox verglichen) hat. Während die Taktrate der Xbox 500 MHz beträgt, ist die PS3 550 MHz. Aber die Xbox hat Video-RAM von 512 MB RAM, während PS3 kommt mit nur 256 MB, während die Video-Speicher Bandbreite ist fast die gleiche. Dann kommt die Xbox mit einem 100 Mbps Ethernet Port, während die PS3 mit einem 1 Gigabit Ethernet Port geladen wird. Kosten klug die PS3 ist auf die Märkte mit einem niedrigen Preis im Vergleich zu der Xbox 360 getroffen, obwohl es erwartet wird, dass Microsoft ihre Preise reduzieren würde, sobald PS3 freigegeben wird, um in der Konkurrenz zu bleiben. So weit wie Grafiken betroffen sind, kommt die Xbox mit ATI-Grafikkern geladen, während die PS3 einen ziemlich anständigen Wettbewerb mit seinem NVIDIA Grafikprozessor aufbaut. Speicher weise die Xbox schlägt die PS3 mit seinem riesigen 512 MB dedizierten Speicher im Vergleich zu den PS3 256 MB XDR Speicher. Wenn es um den Networking-Teil geht, ist die Sony PS3 alle entschlossen, die Top-Position mit ihrem eingebauten Ethernet-Adapter aufrechtzuerhalten, der einen 802.11 b / g Wireless-Adapter enthält, während die Xbox 360 nur den Adapter enthält, während das Wireless zu einem zusätzlichen Extra kommt Preisschild.

Insgesamt ist es fast unmöglich, zwischen diesen beiden voll geladenen Tech-Gadgets der nächsten Generation zu wählen. Welche davon wird es an die oberste Position bringen würde nur entschieden werden, sobald Sony seine Play Station 3 im Jahr 2006 veröffentlicht.

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here